"Драйв" (2011). читать дальшеХороший фильм. Не экшн - но держит в напряжении. Атмосферный - с минимумом музыки, зато с гулом авто. ГГ - на вид обычный худощавый улыбчивый парень, скромный и неболтливый, и всё, что выделяет его - куртка со скорпионом, внешнее спокойствие и точность движений. Он и есть скорпион - неприметный и смертельно опасный, если на него наступить. В фильме у него нет имени (сосед, водитель), зато есть выраженные принципы и талант, он - драйвер, и он нуждается в драйве, в экстремальном, мастерском вождении. И он его себе обеспечивает как хобби - водитель-каскадер в кино, водитель-перевозчик грабителей с места преступления... а в остальное время - простой автослесарь. Мы видим, как он влюбился в соседку с ребенком, но не рушит ее семью, наоборот, пытается защитить от бандитов; другое дело, что неудачное стечение обстоятельств - и умирают те, кто не этого делать не собирался. А всё ж насколько приятно видеть ответственное, мужское, правильное и естественное поведение! Интровертное, кстати. Один фильм из четырех - негусто...
"Гость" (2013) читать дальшеДве трети фильма идут в стиле "Драйва" - триллер, помощь симпатичным людям, наставничество, вооруженная справедливость, попытки ведения человечной жизни в условиях преступности как нормы (с отстрелом этой нормы по-возможности). Последняя треть - трешовая резня, где обоснуй хромает, а то, что есть, показывает дебилизм военной полиции и военной медкомпании - доэкспериментировались над солдатами, что те от них бегают, да еще вложили психоустановку "при угрозе разоблачения убей всех свидетелей". Срабатывает заложенный в мозг триггер, начинается охоту на беглеца, от которой страдают гражданские. Американские коттеджики из гипсокартона слеплены, после пулеметов там одни дырки, а есть ли кто в доме - военная полиция даже не интересовалась, сразу огонь на поражение. Причем вояки - одно горе, разлочили установку "всех убей" и передохли в момент, оставив нужду разбираться с тем, что натворили, девушке и пацану. Ну, кажись в самом финале у суперсолдата-терминатора после отключки перезагрузка случилась?.. Кстати, тут ГГ скорее не маскируется под обывателя, а вполне себе демонстрирует силу, грамотно уходя из-под ударов. Ну и еще заставляют насторожиться практически сразу неискренняя улыбка и леденеющие глаза... Неплохой фильм, но похужее "Драйва" - тот цельнолитой. А, и саундтрек тут гуд.
"Тебе конец" (2013). читать дальшеТриллер-трешачок о том, как банда в масках пришла убивать большую американскую пацифистскую семью, да среди прочих жертв нарвалась на девушку а ля Рипли. Мысли по просмотру: первое - пацифистом быть опасно для здоровья; второе - любопытно, сколько у них дают за превышение самооборонки? Что приятно - обоснуй есть: жажда денег вульгарис и "любовь к родственникам" (лично я недолюбливаю мистику и маньяков). Что скучно - затянутое начало, глупая гибель большинства жертв из-за шокового и истеричного состояния, помноженного на "разбежимся по одному". Можно смотреть, если чего поинтереснее под рукой нет - ну или из-за яркого женского типажа, заточенного на выживание.
"Пила: игра на выживание" (2004). читать дальшеСлабенький триллер, а как трэш - только что в смысле "мусор", ибо отстой. Нелогично, сопливо, скучно. "Я вас научу жизнь любить!" - думал больной раком маньяк, запихивая в свою "игру" собственного лечащего врача-хирурга. Все персонажи - слабовольные внушаемые истерики, что им подсказано, то и делают, что особенно отвратительно смотрится на мужчинах. Был один юный резкий китаец-коп, пытавшийся сам думать, но быстро помер на растяжке; еще вроде как в обострении материнского инстинкта правильные мысли жене хирурга начали приходить, пусть и маловато. Перед вами вооруженный преступник, который начинает убивать лично вас, а также явно беспомощных людей под вашей ответственностью, у вас в руках заряженный пистолет - вы встанете поближе и будете слушать его треп? (и так несколько раз по сюжету!) Мне почему-то кажется, что правильнее всадить уроду пулю в ногу хотя бы... Ну и куча вопросов по обосную, оставшихся без ответов - как пролежать 8 часов на виду без движения и себя не выдать? нах себе отпиливать ногу, если до телефона рубашкой достать можно было, как уже делалось? куда бегал вместо работы врач, если не для половой ебли? откуда жена врача знает про лживого Адама, если того нанял коп, а санитар ей не подсказывал? почему негр такой дебил и дал себе порезать глотку, а потом и застрелить? почему врач такой дебил и дважды провафлил возможность сбить себе или товарищу по несчастью замок выстрелом? почему тут только выкидыши потреблятского общества и почему про них сняли еще полдюжины фильмов?
10 народных средств от комаров Комары так же, как и мы, чутко реагируют на ароматы. Но в отличие от нас, терпеть не могут запах гвоздики, базилика, эвкалипта и аниса.
читать дальше1. К отпугивающим средствам относятся запах валерианы и табачный дым. Сто граммов камфары, испаряемые над горелкой, избавят от мух и комаров даже очень большие помещения.
2. В старину для отпугивания комаров и других насекомых-кровососов применяли отвар корней пырея – одного из самых распространенных сорняков.
3. Можно использовать мелко нарезанные свежие листья и цветки черемухи или базилика.
4. Отпугивает комаров и запах гвоздики, базилика, аниса и эвкалипта. Любое из масел этих растений можно использовать для защиты, достаточно смазать открытые участки кожи или капнуть масло в одеколон (5-10 капель), а также на источник огня – в камин, костер, на свечку или разогретую сковороду. Смочите маслом этих растений ватку и положите на подоконник.
5. Масло чайного дерева также может использоваться как репеллент, помогает оно и от укусов.
6. Посадите под окнами Вашего загородного дома бузину или грядку томатов. Свежие ветки бузины приносите в комнаты, они отпугивают комаров точно так же, как и запах листьев томата.
7. Если Вы решили посидеть на природе, вскипятите самовар на сосновых или еловых шишках или бросьте в костер слегка просушенную хвою можжевельника.
8. Старое народное средство против комаров – персидская, далматская или кавказская ромашка (она же – пиретрум). Сушеные соцветия, стебли и листья этих видов ромашки, измельченные в порошок, поражают нервные клетки насекомых. Достаточно разложить по квартире или дому несколько букетиков ромашки, и Вы будете избавлены от комаров на неделю.
9. Запах кедрового масла отпугивает не только комаров, но также мух и тараканов.
10. Ни одно насекомое не прикоснется к лицу, если умыться отваром из корней полыни. Приготовить отвар просто: горсть рубленых корней заливают полутора литрами воды, доводят до кипения и настаивают.(С)
Петербург - дождливый и промозглый город... наверное - если сравнивать с югом России. Забавно, что в Твери врачи твердят то же, хотя тверской климат - то же болото, но без морского ветра, который бы унес тучи, и промозглая то и дело дождящая хмарь с низким давлением стоит неделями... Съездила вчера по делам в Питер, хоть солнышком зарядилась
Посравнивала цены - на обычные продукты питания в целом они одинаковые. В Твери дешевле хлеб (раза в два), проезд (на треть), аренда жилья (тоже где-то на треть). В СПб дешевле привозные товары - от фруктов до электроники, что-то на пару процентов, что-то на треть (например, все по части контактных линз). Подозреваю, потому, что что в СПб конкуренция выше, а порт рядом, рост цен начинается при безвариантности предложения и дорожных расходах. Конечно, подзакупилась - сыну рубашек для школы и любимых чипсов белорусских, себе всякое для глаз и любимой пахлавы (вообще к данному лакомству я равнодушна, но в одном питерском "Сезоне" ее готовят так, что это просто вкуснотищща ).
А вот если поставить себя на место Шепарда (да еще в состоянии "еле-еле душа в теле" без обоснованной надежды на собственное спасение) перед выбором будущего для всей галактики, то малость иначе финал видится.
Черный - отказ от выбора - это смерть всех любимых и друзей, родины и союзников, смерть всего, что дорого, это глупейшая трусость, обесценивающая всю прожитую жизнь и делающая предателем. Не вариант однозначно.
Красный - уничтожение Жнецов и с ними всего синтетического - это скорая война рас. Человечество будет претендовать на лидерство и расширяться, наверняка в союзе с кроганами, которые быстро наплодятся и потребуют места под солнцем. Саларианцы и кварианцы, чьим мнением ранее, мягко говоря, пренебрегли, будут в оппозиции, тем более что гетов не стало и у кварианцев есть свободный боевой флот. Так себе расклад.
Зеленый - объединение синтетиков и органиков в нечто новое - кот в мешке. То ли подконтрольные кому-то хаски, то ли хаски со своей волей, то ли действительно новая ступень эволюции с непредсказуемой отсюда логикой... Риск с надеждой на лучшее.
Синий - загрузка в Жнецов новой программы-личности - это поначалу Жнецы как третейский судья, а далее зависит от деформации контролирующей их личности. В лучшем случае имеем ворлонцев, в худшем - теней. Зато наверняка достаточно долгий срок можно обеспечивать мирное сбалансированное развитие галактики, да и позаботиться можно о противовесе себе же на случай слетания с катушек... Вариант не хуже, а то и получше зеленого.
На волне "хочется чего-нибудь такого же" прошла "BioShock Infinite" - атмосферный шутер от первого лица. История любопытная, драматичная и настолько замороченная в финале, что без отдельного разъяснения в вики картинка полностью складываться отказывалась - временная петля, помноженная на ее разветвление... в ходе игры я думала, что имею дело просто с параллельными вселенными. читать дальшеЖаль, что игра абсолютно линейна, это фактически интерактивная рассказываемая история, выбор у игрока есть только в тактике боя, наборе оружия (две штуки в руки) и прокачке характеристик. А не будь у игры русской озвучки (спасибо фанатам!) - и не взялась бы, но голоса исполнены на отлично, цепляют, что и заинтересовало, пока муж игрался. Управление на удивление приемлемое, хотя, возможно, потому, что я не все возможности использовала, применяя силовой метод прохождения и используя минимум вооружения - пулемет со снайперкой, шокер с воронами. Указатель, куда идти, всегда в наличии (хоть картами даже не пахнет), однако прежде, чем по нему мчаться к следующей главе, обязательно стоит пошариться в противоположных от главного направления сторонах и собрать ресурсы (здоровье, ману, зелья прокачки, патроны, оружие, деньги, записи-объяснялки).
ГГ - на вид этак 40-летний Букер Девитт, нанят для вызволения из летающего города Колумбии девушки Элизабет и, попав туда, пытается с посредственным успехом разобраться, что за дьявольщина вокруг него происходит. В момент прибытия в Колумбии 1912 год, царят нравы Ку-клус-клана, правит пророк Комсток, создавший этот утопический город, и разгорается пожар бунта народовольцев (а нечего было их тащить в небеса, механикой в быту обходились бы!). Элизабет, приключаясь вместе с Букером, взрослеет на глазах, из романтичной девочки превращаясь в убийцу с выжженной душой. С душой там у многих проблемы, не меньше, чем с мозгами и рассудком... А виноватым во всем, конечно, объявляется Девитт, с финальным жертвенным самовыпиливанием и послетитровым "вздохом надежды" совсем спойлерноНе, всё равно не понимаю, из-за игры со временем и возрастом ГГ: между вариантами-мирами Букер в своем теле скачет, Букеру-Комстоку одномоментно на вид лет на 20 больше, в финале умирает 20 лет назад Букер с текущим сознанием.
Светлана Алексиевич "У войны не женское лицо". Сборник из многих и многих воспоминаний - рассказы о Великой Отечественной неименитых женщин, собранные десятилетия спустя белорусской журналисткой. читать дальшеТех, что воевали - летчиц, моряков, танкистов, снайперов, зенитчиц... Тех, что были на фронте без оружия - медиков, регулировщиц, связисток, шоферов, прачек, поваров... Тех, кто помогал родине в тылу врага - партизанок, подпольщиц... Тех, кто выживал на захваченной врагом земле и тех, кто трудился из последних сил в советском тылу... Эта книга о том, как "тяжка и страшна война даже в своей обыденности", о "человеческой жизни в нечеловеческих условиях", о подвиге скорее в смысле подвижничества, а не одолении врага. Женщины справлялись с любой военной специальностью и, конечно, были незаменимы на "женской работе". Женщины сильнее ощущали перегрузки войны и "мужской" военный быт, ведь устав не учитывал даже физиологию женщин, а мужчины-командиры (молодняк же) часто действовали именно по уставу. И какое разное представление в тылу было о фронтовиках: если мужчины - то "победители, герои, женихи, у них была война", если женщина (пусть даже с орденами) - "а на нас смотрели совсем другими глазами". "На фронте мужчины относились к нам изумительно, они оберегали нас, я не встречала в мирной жизни, чтобы они так относились к женщинам. Когда отступали, ляжем отдохнуть – земля голая, они сами в гимнастерках лягут, а нам отдадут свои шинели: „Девчонок… Девчонок надо укрыть…“ Найдут гдето кусочек ваты, бинта: „На, возьми, тебе пригодится…“ Сухарик последний поделят. Кроме добра, кроме тепла, мы ничего другого не видели. И нам было так обидно, когда после войны надо было прятать свои солдатские книжки…"
Конечно, там, на фронте, любовь была другая. Каждый знал, что ты можешь любить сейчас, а через минуту может этого человека не быть. Ведь вот, наверное, когда мы в мирных условиях любим, мы ведь не с таких позиций смотрим. У нашей любви не было сегодня, завтра… Уж если мы любили, значит, любили. Во всяком случае, вот неискренности там не могло быть, потому что очень часто наша любовь кончалась фанерной звездой на могиле. И вы еще заметьте, что чаще всего мужчины показывались женщине лучшей своей стороной. Они рисковали, жертвовали собой. А мужчины видели не только нашу женственность, а и способность к самопожертвованию. Я почемуто даже думаю, я даже о себе могу это сказать, что, несмотря на все ужасы, там, на войне, многие из нас пережили самые высокие взлеты души. И это тоже естественно, потому что каждый день ставил выбор: жизнь или смерть. Там человек проверялся каждый день. Если он был красивый, то он был красив так, что это все видели, если это был трус и ничтожество – то тоже все это видели. Это трудно было понять тем, кто не был на войне. Я пришла с фронта, у меня ничего нет: гимнастерка, шинель на мне, и все. Мне пришлось с этого начинать жизнь. У меня опять фронт – ты в шинели одной, шинель, как говорится, постели и шинелью накройся. Ну, и еще разговоры разные… Сорок лет скоро, а у меня все еще щеки горят… Мужчина возвращался, так это герой. Жених! А если девчонка, то сразу косой взгляд: „Знаем, что вы там делали!..“ И еще подумают всей родней: брать ли ее замуж? Честно признаюсь, мы скрывали, мы не хотели говорить, что мы были на фронте. Мы хотели снова стать обыкновенными девчонками. Невестами…»
Седьмого июня у меня было счастье, была моя свадьба. Часть устроила нам большой праздник. Мужа я знала давно: он был капитан, командовал ротой. Мы с ним поклялись, если останемся жить, то поженимся после войны. Дали нам месяц отпуска... Мы поехали в Кинешму, это Ивановская область, к его родителям. Я ехала героиней, я никогда не думала, что так можно встретить фронтовую девушку. Мы же столько прошли, столько спасли матерям детей, женам мужей. И вдруг... Я узнала оскорбление, я услышала обидные слова. До этого же кроме как: "сестричка родная", "сестричка дорогая", ничего другого не слышала. А я не какая-нибудь была, я была красивенькая. Мне дали новую форму. Сели вечером пить чай, мать отвела сына на кухню и плачет: "На ком ты женился? На фронтовой... У тебя же две младшие сестры. Кто их теперь замуж возьмет?" И сейчас, когда об этом вспоминаю, плакать хочется. Представляете: привезла я пластиночку, очень любила ее. Там были такие слова: и тебе положено по праву в самых модных туфельках ходить... Это о фронтовой девушке. Я ее поставила, старшая сестра подошла и на моих глазах разбила, мол, у вас нет никаких прав. Они уничтожили все мои фронтовые фотографии...
О послевоенном времени: Все-таки мы были счастливые. Мы не унывали. Отоварим карточки и звоним друг другу: „Приходи, я сахар получила. Будем чай пить“… Ничего над нами не было, ничего под нами не было, не было этих ковров, ничего… И мы были счастливы. Мы были счастливы, что мы живы остались. Что мы дышим, смеемся, живем… Нас грело чувство любви и сострадания к людям. Както очень нужен был человек человеку, мы очень нуждались друг в друге. Хотя это были трудные, теперь оглянешься, – очень трудные годы.
Девочки взрослели на войне быстрее мальчишек - с каждой разделенной болью, а боли было безграничное море. "Женщина от жалости взрослеет. Я была девчонкой, меня бы саму еще пожалеть, но столько увидела и пережила уже в первый год войны, что чувствовала себя взрослой женщиной. Когда вот такому мальчишке на твоих глазах отрежут руку или ногу, детское быстро выветрится из головы. " "Разные чувства борются в моей душе: восхищение и растерянность, удивление и протест, боль и сочувствие. Они заставляют меня еще пристальнее вглядываться в это лицо, вслушиваться в этот голос. И думать о том, каково же им, живущим одновременно в двух временах-в дне вчерашнем и в дне сегодняшнем. Они пережили то, что мы можем только знать. Должны знать! Хотя не всегда, может быть, хотелось бы знать. Но вспомним великого Толстого, который поймал себя на этом чувстве и тут же осудил его: "Только что вы отворили дверь, вид и запах сорока или пятидесяти ампутационных и самых тяжело раненных больных, одних на койках, большей частью на полу, вдруг поражает вас. Не верьте чувству, которое удерживает вас на пороге залы,- это дурное чувство..." Мы не их, несущих эту тяжелую память, жалеем, а себя. Чтобы по-настоящему пожалеть, надо не отказаться от жестокого знания, а разделить его, взять часть и на свою душу."
Виктор Дубчек "Красный падаван". Трэш, фарс, пародия и фантастика с попаданцами. читать дальшеВ роли попаданцев представители "Звездных войн" во главе с Дартом Вейдером, а попадают они, разумеется, к Сталину в 1941-й год и помогают выиграть войну ударными темпами. При всем безумии фабулы, написано грамотно - по части ироничной литературной игры, по части русского языка, по части исторических характеров и поднимаемых проблем. Если вы приемлете такую игру - наслаждайтесь. Игра идет также точками зрения на событие - ситхи, советские люди, фашисты. Идет игра цитатами, идет перекидывание фраз словно мяча - с одними персонажами начало, с другими в другом месте - окончание... Грамотный трэш я люблю Ну и еще то умаслило, помимо прочего, что среди целенаправленно спасенных - Карбышев, и что "Белоруссия - самая русская из русских земель". Поцитирую малость ))
"На пороге возвышалась огромная чёрная фигура в блестящей каске, тёмном матовом нагруднике и длинном широком плаще. Руки и ноги пришельца покрывали перчатки и сапоги из плотного каучука, вроде автомобильных покрышек. Подробнее Коля рассмотреть не успел, потому что опомнившиеся генералы не сговариваясь оттянулись ото входа и как-то сами собою выстроились в тонкую линию между гигантом и товарищем Сталиным. Гигант медленно повернул голову, и Коля понял, что вместо лица у пришельца маска со жвалами и круглыми глазами, как у огромной вши с агитплаката "Красноармеец! Берегись тифа!". Маска теперь смотрела прямо на Колю. "Ещё один сварщик, бригадир, наверное" - подумал Половинкин, поспешно вставая в шеренгу с начальством. "Занятные лампочки на груди" - подумал Берия, вспоминая электрические счётные устройства профессора Лебедева. "Какой типаж для пьесы про инженера!" - подумал Меркулов, мысленно прикидывая сюжетец. "Здоровый шкафчик, ну да не таких роняли" - подумал Абакумов, незаметно разминая трицепсы. "Жаль, нет ледоруба хотя бы" - подумал Судоплатов, да кто ж с ледорубом ходит к Сталину. - Присаживайтесь, товарищ, - сказал Сталин, указывая на стул."
Да, - подумал Коля, - с энциклопедией над ухом любой дурак за умного сойдёт. А если не совсем дурак, да ещё в этой самой энциклопедии научен ковыряться — так и вовсе. Вот только ум определяется не количеством книг под рукой, и даже не объёмом забитых в башку знаний, а умением на основе этих знаний делать верные выводы.
Когда нет уюта, — ни снаружи, ни внутри, — проще всего завести какую-никакую зверушку. Девушки со скуки заводят котят и младенчиков, военные — строевые песни и караульных псов.
Убеждённый старый большевик, Сталин твёрдо верил в необходимость и благотворность насилия, прежде всего — над самим собою. А постоянная готовность принудить к работе себя даёт право принуждать к ней других.
Я тебе как красный командир скажу: никакого героизма от своих людей никогда не требовал и, надеюсь, не потребую. ... Героизм — он когда нужен? Когда начальство чего–то не продумало и не предусмотрело. И когда ресурса не хватает. Вот тогда и приходится с голым задом на танки, а в газете потом напишут — «героизм». Без него, конечно, тоже никуда, только мы всё–таки постараемся поменьше.
Учёный, — настоящий учёный, — всегда отвергает мистику — и всегда сам немного мистик. Он запросто игнорирует вбиваемые с детства стереотипы, благоразумие, пошлую житейскую мудрость — если весь этот глинобитный балласт мешает ему докопаться до сути. Привычка к каждодневному вниканию в устройство мира сильно способствует презрению к этому самому устройству, потому что учёный, — настоящий учёный, — видит свою цель не в простом понимании, о нет! — он жаждет управлять, менять мир под себя, под свои представления о том, как мир должен быть устроен. В этом смысле всякий учёный, — настоящий учёный, — есть большевик. Большевику ненавистно, что одни люди могут жить на слезах, поте и крови других людей — учёный не может вынести, что человек не умеет летать, подобно птице. Ему говорят: так уж заведено. Ему говорят: смирись, что было, то всегда будет. Ему говорят: ты разобьёшься. А он, чудак, только смеётся, сплёвывает юшку, да сызнова лезет на колокольню, излаживая парусиновые крылья. Нет в чудаке ни вины, что взбаламутил вечное подлое болото, ни тем более смирения перед этой серой тьмой. За то и будет в конце концов его победа, ибо на его стороне великая правда, а великая правда есть великая сила. И не важно, сколько раз ломались твои крылья — не ты, так дети твои всё равно полетят, успей только нарожать. А и не успеешь — невелика беда, потому что пока ты строишь крылья, в любом, самом отчаявшемся, самом бескрылом поколении найдутся дети, крылатые дети, которые пойдут за тобой с горящими глазами, чтобы стать настоящими — настоящими учёными, настоящими большевиками. Ты, главное, строй.
Ведь это болезнь — этот их большевизм, их вера в какую-то идиотскую всеобщую справедливость, их тяга к звёздам — это заразная болезнь! Её необходимо вырвать с корнем, выжечь до последнего человека, до последнего старика, последнего нерождённого младенца, ибо если останется во всём мире с горчичное зерно большевизма — большевизм вернётся, он непременно возродится, возродится ещё страшнее для нас, сытых богобоязненных людей; и заражённые этой ужасной чумой смогут двигать горы, и не будет для них ничего невозможного.
"Красуха-4" - создает помехи наземным РЛС, спутникам-шпионам, системам АВАКС, ставя щит в пару-другую сотен км. Мобильно-камазная
"Ртуть-БМ" - выводит из строя снаряды и ракеты с радиовзрывателями, может подавлять системы связи и радиолокации, прикрывая до полукилометра территории. Мобильно-гусеничная невидимка
По жанру МЭ-1 скорее РПГ, а МЭ-2 и МЭ-3 - шутер с тактической паузой, конвертированный с приставки. Приставочное управление на десктопе коряво по определению. Ответственному за геймплей во второй и особенно в третьей части МЭ очень часто хочется сделать больно... Основные составляющие МЭ - бои, диалоги с развитием кармы Шепарда, развитие персонажей в отряде, кат-сцены, мини-игры (взлом и т.п.), космические путешествия с исследованием звездных систем.
Бои. Линейность и искусственные ограничения нарастали от части к части. читать дальше
МЭ-1 - есть схема помещения или карта местности, а в какую комнату пойдешь раньше или с какой стороны подъедешь к врагам на своем бронетранспортере - сам решай. На радаре отображаются точками свои, враги, интересные места. Оружие беспатронное, но перегревается и требует времени на остывание перед новым использованием. Тяжелое оружие - один из постоянно доступных видов, а т.к. это продвинутое будущее, то все вооружение компактно и элегантно расположено на бойце. Найдя/купив новое оружие, можно сразу взять его в руки и воевать, что логично при получении ствола получше. Персонаж прилипает в бою ко всем близким стенкам, что мешает стрелять.
МЭ-2 - вместо схемы/карты местности в бою есть только радар с точками своих и врагов, с указателем по нажатию кнопки М, в какую сторону бечь дальше; в мирное время по кнопке иногда открывается грубый рисунок станции/"Нормандии" в разрезе - и иногда нет. Вместо неудержимого, неубиваемого в сумасшедших прыжках "Мако" - уебищная недолеталка "Молот", которая слегка парит и подпрыгивает, но тонет, разбивается и не взлетает, с отстойнейшим управлением, по счастью, редко задействованная в миссиях. Оружие теперь нуждается в патронах, причем их носимый запас ограничивается несколькими обоймами; хоть как-то жить можно только с пулеметом. Тяжелое оружие есть, но уже с ограничениями вплоть до одного снаряда на бой. Оружие и броню в бою можно подобрать ("изучить"), но вздеть на себя - только на корабле до боя или в крайне редко встречающемся спецшкафчике. Прилипания к стенкам меньше - кнопкой приказ присесть или встать, отлипнув от укрытия.
МЭ-3 - то же, что в МЭ-2, с доработкой. Радар с указанием направления перевешен на кнопку V, при заданиях типа "найти проход к..." не работает, подчас не притом схем помещения не вернули - полагаться приходиться только на свою память. Картинки с разрезом станции или корабля стали покрупнее, часть коридоров теперь реально разглядеть, но убраны значки находящихся где-то там персонажей - ведь они теперь реалистично гуляют, где хотят. Оружие и броню выбирать (а также модифицировать и апгрейдить!) надо перед выходом на операцию. Тяжелое оружие из списка доступных убрано, иногда валяется на арене боя с мини-боссами, его еще найди вовремя, а хочешь сменить ствол для отстрела мелочи - придется тяжеляк бросить. Ощущение, что перезарядка стала еще медленнее, а обоймы меньше; из хорошего - слабоватый, зато самовосстанавливающий обойму протеанский излучатель. Своего транспорта для миссий теперь нет. Новинка - Шепард теперь умеет не только приседать за укрытие (не без прилипания, правда), но и вставать за него, перебегать между укрытиями, перекатываться, прыгать в длину, залезать на ящики, ускоренно бежать... и всё это - одной и той же клавишей Пробел на усмотрение компа, когда что в сей секунд делать! Это полный ппц в ряде боев с мини-боссами, которых подпускать в упор нельзя (гейм овер), с ними свита опасной мелочи, притом пространство исключительно тесное и неровное, а Шепард вместо бега по комнате-ловушке начинает прислоняться к перилам и кататься туда-сюда (см. освобождение Арии на Омеге или дочерей Саманты в монастыре).
Система диалогов и кармы - то, что в МЭ совершенствовалось. читать дальшеВ МЭ-1 - либо очки идут в Героя, либо в Отступника, при развитии обоих путей видишь дополнительные расспросы (слева) за оба, но выбрать можешь только тот вариант, что больше развит - таки обидно. Справа варианты за Героя, Отступника и нейтрала. В МЭ-2 - очки по результатам диалога идут в оба наполнителя кармы, а не в один; выбрать можно любой из видимых вариантов, появилась возможность иногда прервать разговор действием. В МЭ-3 - очки кармы теперь скрадываются в единый разноцветный столбик, доступны к выбору все видимые варианты, доступно иногда прерывание действием, больше нет нейтральных ответов-середняков.
Кат-сцены (внутриигровое видео). С каждой игрой их всё больше. читать дальшеВ МЭ-1 - видео есть, умеренно. Есть хорошая русская многоголосая озвучка и крупные субтитиры. В МЭ-2 - видео в конце каждого задания обязательно, плюс может быть в начале и в процессе выполнения не по разу, но относительно короткие. Русской озвучки нет и не будет, субтитры крупные. В МЭ-3 - видео в начале, в конце, в процессе миссии, при встречах, при прохождении по коридору, да много где, но т.к. графика явно более продвинутая, то смотреть приятно. Неприятно то, что субтитры мелкие и сделать их крупнее без потерь текста невозможно, сменяются быстро, появляются то сверху, то снизу, а русской озвучки по-прежнему нет и не будет. Минус изобилия кат-сцен - их переход одна в другую без перерыва, минут 15 подряд - легко.
Мини-игры - использованы на взломе и разведке ресурсов. читать дальше
В МЭ-1 это была одна на все случаи дешифровка, пройти от края к центру круга сквозь препятствия. Если в отряде не было спеца с нужным и развитым техническим навыком, к дешифровке даже приступить было нельзя. Проваленный взлом - не беда, можно открыть за гель (в который превращаешь ненужные вещи вместо продажи). Разведка планет - подлететь, если можно - приземлиться, дальше чёс на Мако по предположительным местам залежей руд - они появляются на радаре, а по приезду - игра с дешифровкой очередного обломка скалы.
В МЭ-2 игр по взлому стало две - "найди пары одинаковых символов" и "найди такой же кусок кода", их проваливать не рекомендуется, т.к. часть доступны однократно, но в целом они обе попроще дешифровки. Получение большей части минералов (а иногда аномалий-событий) происходит через сканирование неизвестных планет - подлететь, открыть сферу, запустить сканер, выявить пики количества минералов, запустить туда зонды. Забавно.
В МЭ-3 от взлома отказались вовсе, нет его. Разведка теперь дурная - летай корабликом как в Космических рейнджерах по системе между планетами, издавай сканирующий сигнал в поисках неизвестно чего и жди, пока на тебя выскочат Жнецы, вопле этак на втором-третьем. Повезет - обнаружишь кружок с чем-то, лети в него, собирай. Не повезет - ничего не найдешь, или догонят и сожрут, или всё сразу.
Напарники и любовные интересы. Далеко не всех возможных напарников обязательно брать в команду, а для заполучения за кем-то придется и побегать, и поуговаривать, а то и поубивать. Одновременно таскать с собой можно двоих. Кроме того, при желании можно вступить в "романтические отношения". читать дальше
В МЭ-1 их может быть шестеро, из них двое людей (Эшли, Кайден) и четверо инопланетян (Гаррус, Лиара, тали, Рекс), поровну мужчин и женщин. С тремя можно закрутить любовь - в первый черед с Эшли (для мужчин) и Кайденом (для женщин), а если соответствующий вариант погибнет (как я поняла) - то с азари Лиарой (би). У моего Шепарда в итоге личной жизни не сложилось - в живых по решению в бою осталась Эшли, а симпатична была Лиара...
В МЭ-2 возможных напарников 13, из них пятеро людей (Миранда, Джейкоб, Заид, Касуми, Джек) и 8 инопланетян (Гаррус, Грант, Мордин, Тали, Легион, Тейн, Самара, Моринт). Для раскрытия боевого потенциала каждого напарника следует выполнить его миссию на лояльность. Лавстори для мужчин - Миранда, Джек, Тали; для женщин - Джейкоб, Тейн, Гаррус; для всех - интрижка с ассистенткой Келли. Мой Шепард покрутил со всеми и со всеми расстался... Симпатичнее всех тут, пожалуй, Касуми, но она недоступна.
В МЭ-3 напарников может быть 8 (плюс 11 временных на миссию, в основном из МЭ-2 , многое зависит от того, кто выжил в МЭ-1 и МЭ-2. Эшли, Кайден, Гаррус, Лиара, Тали, СУЗИ, Явик, Вега - для раскрытия боевой спецспособности каждого (которую еще и себе получить можно будет) нужно правильно поговорить по душам. Любовные отношения у мужчин возможны с Эшли, Мирандой, Джек, Тали, для геев - с пилотом Кортезом; у женщин - с Гаррусом и лесбиянкой Самантой; би - Лиара, журналистка Диана и внезапно теперь Кайден. Бедные фемШепы - у них с выбором любови совсем плохо, перевелись мужики - остались пидорасы... А Вега не хочет.
МЭ-1. Шепард - боец высшей для человеческого Альянса категории N7, выбран политиками стать первым человеком, принятым в спектры (агенты Специального корпуса тактической разведки, подотчетного только Совету рас Цитадели) (ага, практически инквизитор из WH40k - лучшие ресурсы и почти полная свобода маневра, прям как мы любим). Дан отличный корабль, возможность набрать отряд бойцов, доступ к снаряжению, бывшее начальство с флота Альянса иногда подкидывает задания, а в основном задания находятся сами в процессе выполнения главной задачи - найти и обезвредить спектра Сарена. Тот идет по трупам к своей таинственной цели, завязанной на древние протеанские артефакты, пользуясь военной силой противозаконных синтетиков-гетов и, главное, не слишком-то слушая Совет Учитывая, что Совет слеп и глух - толку-то его слушаться? Надо действовать по ситуации и своему разумению. В финале имеем знание о скорой Жатве - нашествии неких Жнецов, каждые 50 000 лет уничтожающих развившиеся цивилизации.
МЭ-2. Шепарда с его предостережениями Совет слушать не стал, отправил на побегушки добивать гетов, где он и погиб довольно глупо при атаке таинственным кораблем. Очнувшись через пару лет в лаборатории преступной организации "Цербер", Шепард получает невнятные объяснения, корабль, возможность набрать новый отряд бойцов и периодические ЦУ от нового руководства в лице Призрака. Эта часть "Масс эффекта" весьма способствует развитию паранойи - и от работы на недавнего противника, и из-за непонятных дел таинственной расы Коллекционеров - и "Нормандию" они сбили, и людей они воруют, и за ретранслятор Омега-4 никого не пускают, и базу их штурмовать придется. Короче, вскрываем сеть тех, кто работает на Жнецов (а разве это не "Цербер"?) и надеемся оттянуть вторжение.
МЭ-3. Вторжение Жнецов - на Землю! - началось, удивившийся Альянс выпускает Шепарда из-под полугодичного ареста и дает задание объединить Галактику, собрать военные ресурсы всех рас и победить непобедимых. Приходится шустрить, носиться по галактике, собирать из-под носа у Жнецов всё, что плохо иль хорошо лежит, подслушивать пожелания и исполнять их, принимать судьбоносные для целых рас (кроганы, геты) решения, затыкать собою всевозможных размеров дыры = чистый Чозен Ван в действии. Ну и напоследок принять единоличное решение о судьбе Галактики.
Первый раз в новый класс нынче сын пошел у нас. И в новую школу. Каникулы обещаны по четвертям, отчетность по триместрам, уроки с 8 утра, суббота - учебный день. Тут, помимо формы определенного цвета для каждого класса, носят какие-то значки и шевроны, централизованно продаваемые школой, и пропуска, еще не знаем какие и для чего именно. В каждой избушке - свои погремушки...
From Omega to Mars From the Council to the seediest bars From the reaches of space To the pillars of Asari grace
There are battle-worn batarians lacking in humility Turians a braggin' bout their reach and flexibility The clutter of the cities spreads to the loneliest stars
But no matter what scars you bear Whatever uniform you wear You can fight like a Krogan, run like a leopard But you'll never be better than Commander Shepard
In the Citadel's halls Inside the shining walls Hear the stories from Earth Fighters try to prove their worth
Salarian science smothered in idium About as stimulating as scanning for irridium But one tale holds every mind enthralled
Cos no matter what scars you bear Whatever uniform you wear You can fight like a Krogan, run like a leaopard But you'll never be better than Commander Shepard COMMANDER SHEPARD!
Cos no matter what scars you bear Whatever uniform you wear You can fight like a Krogan, run like a leaopard But you'll never be better than Commander Shepard
Never be better than Commander Shepard!
Upd. Версия Танкиста с Креаспейса пожалуй, даже энергичнее
А всё ж таки хорошо, что я не взялась за Масс эффект в 2011 г. - не пришлось страдать в ожидании МЭ3, а потом еще в догонке последующими DLC, без которых история местами неполноценная, да и в пиратской версии с минимумом выбора в финале. Получилась неразрывная линия развивающейся истории, без проблем перенесены сохранения, не забылись отношения персонажей. Лиара в первой части - это милота, невинная девушка-исследователь, котенок... Н-да, "привет тебе, Котенок, от дяди S." Во второй части она уже поднабравшаяся опыта бойцовая кошка, Серый Посредник, товарищ и без вариантов. В третьей наконец стала больше, чем другом. читать дальшеСузи, пусть и ВИ, тоже весьма хороша, но у нее роман с Джокером, а пилот входит в круг лучших друзей... взаимно, как показала сцена с финальным отлетом Нормандии. Верный турианец Гаррус (да, мне не хватало прежних разговоров в лифте!), циничный протеанин Явик, прямодушные кроганы Рекс с Грантом и под стать им космопех Вега (в истории с клоном его привычка давать прозвища оказалась выручалочкой) - тоже вполне приятная компания. Кварианка Тали, на мой вкус, излишне экзальтированная особа. В ее спорах с Легионом я предпочитаю вставать на сторону более адекватного гета. Ага, а потом повторяю его поступок...
DLC имеют разную атмосферу, будто их делали разные люди. Насколько раздражала однообразная миссия на Омеге - настолько забавна была миссия на Цитадели. После муторнейшего - в одно лицо и с кучей ограничений - вытаскивания Арии из ловушки, в которую она вляпалась с разбега, хотелось ее прибить, как минимум - осадить, потому босс с русской фамилией хозяйке Омеги не достался.
В истории с клоном Шепарда убогий боевой геймплей в запертой комнате разбавлялся шпионскими заданиями и ироничными диалогами, здорово напоминая "Mission: Impossible", местами этот стиль мелькал и в других местах игры, но в длс ""Цитадель" просто его квинтэссенция. Девица сразу казалась подставной (паранойя детектед), но варианта ее проверить или послать, увы, не было. О гибели клона скорее сожалею - больше Шепардов для спасения Галактики! учитывая опасность работенки, лишним запас не будет! В завершение тут, кстати, забавная вечеринка в шумном варианте если не против пьяного крогана в душе и похмельного протеанина.
"Левиафан", пожалуй, неплох. Спокойный и ктулхоидный, он больше напоминает поиск предметов и даже хоррор с погружением... и объясняет, с чего же началось это безумие 50000-летних циклов уничтожения. Угу, с создания искусственного интеллекта, выпилившего своих создателей и продолжавшего это делать со всеми расами, что поднимутся до выхода в космос - в рамках задачи по сохранению органической жизни. Чтоб органиков не уничтожили созданные ими синтетики - надо уничтожать органиков, додумавшихся до синтетиков, и синтетиков как угрозу органикам; прополоть грядку и дать возможность созреть новым расам, а те наверняка тоже додумаются до синтетиков, и придется повторить, и так можно жить вечно, выполняя глючную программу и наращивая количество Жнецов, создаваемых из тел погибших рас...
Ну и без длс Extended Cut были бы просто неясны последствия принятого в финале решения. Встретила по этому поводу на форумах: "В последние несколько мгновений игры нам позволяют заглянуть настолько далеко в прошлое для того, чтобы понять что простая ошибка, совершенная одной цивилизацией когда-то давно обернулась миллионами, а, быть может, и миллиардами лет геноцида галактических масштабов. И это ужасно. Тем не менее, каждый цикл крупица знаний о том, что грядет, оплаченная бесчисленными жизнями, передавалась новым обитателям галактики, а вместе с ней передавалась и надежда на будущее. Все эти темы полностью соответствуют вселенной МЕ, ответственность за свой выбор и его последствия, победа несмотря ни на что, жертва, ради того, чтобы другие могли продолжать жить, ну а тему взаимодействия синтетиков и органиков эта концовка просто венчает."
Вчера вечером подвинули кошку, занимавшую полкровати, со словами, что пора бы учиться спать на людях. Кошь ушла думать. А сегодня легла мне на ноги и уже час не слезает - между прочим, это где-то раз третий за 2,5 года, да и хватало ее минут на 10...
Свёкр этот фильм любит и фразочки оттуда использует, а я помню весьма смутно - что и решила исправить. Просмотр удивил несоответствием хвалебных отзывов и увиденного. Пришлось читать книгу - прояснились домыслы режиссеров и таки соответствие картинки тексту...
Сюжет - эпизод из битвы за Днепр, по мотивам реальных событий (имена и места изменены). Часть из захваченных советскими войсками плацдармов служила для отвлечения на себя гитлеровских войск, а не для прорыва линии обороны противника, о чем каждому рядовому (да и младшим офицерам), ессно, не сообщалось. Точка зрения (сперва в книге, потом и в фильме) постоянно находится где-то на уровне свежеиспеченного младшего лейтенанта, который ничего в происходящем не понимает, понимать не может и не хочет. читать дальшеСтратегией и даже тактикой тут и не пахнет - увы, столь провисающего по этой части военного фильма давненько не встречалось. Зато остры эмоциональные переживания наивного интеллигентного юноши - страх бомбежки, страх безликого и превосходящего силой врага, бытовые обидки, сексуальная неудовлетворенность (особенно в повести - какая женщина автора на войне отвергла?), неправота старших командиров и недооцененность ими. Капитаны-майоры показаны однотипно - этакие разбитные раздолбаи-гедонисты, весело-спокойные в бою; они как некий идеал, до которого повествующему хочется дорасти.
"Батальоны просят огня", фильм 1985 г. Военное кино? Можно и так сказать, но точнее будет - мелодрама с "правдой про войну". Первое мое впечатление: примерно на три четверти - пустые разговоры и малоосмысленные сценки про быт, где люди странновато себя ведут. Ощущение, что создателями цель поставлена - "показать разоблачительную правду", согласно модной в 1980-е тенденции. Отсюда - ППЖ (походно-полевая жена), власовец, молодые глупые лейтенанты, брошенные на тот берег Днепра батальоны без полного боекомплекта и состава, изменение приказа диспозиции по ходу боя с жертвованием тех самых батальонов, арест выжившего офицера начдивом-самодуром, атака в чистом поле на пулеметы... Всё в кучу да сразу, и повторить многократно, и усугубить нелогичностью постановки сцен. Стремный фильм получился, за который чаще стыдно - прям как за многие современные фильмЫ; рядом с ним построенный по примерно схожей сюжетной схеме "Три дня лейтенанта Кравцова" целен, логичен и вообще почти шедевр. Вспомнив, какой был год и разоблачительные настроения на дворе, неудивительно, что к 40-летию Победы выбрали для экранизации именно такую неоднозначную (либерастическую, я б сказала) повесть. Но всё же еще не пал Советский Союз, и есть в фильме правильное: "А как же дивизия [которая бросила своих]? неужели впустую всё?" - "Если убиваешь врага, который в тебя стреляет - уже не впустую! Родину впустую не защищают!" И еще: "Без веры в дело умирать страшно". Кабы фильм сократить до полутора часов, может, и нормально было б, а почти 5 часов - дохрена. По сравнению с книгой фильм раздут на роль Шурочки - минимум на серию, каждая реплика в книге размножена на десяток сцен в кине, сплошное мыло; а вот большинство тех самых веселых фразочек в книге отсутствуют, тут режиссерская находка. Ну и другого напридумано, причем по военной части - минимум и неправда. Одна сплошная замена времени действия с темного (как в тексте) на светлое время суток уже здорово меняет восприятие происходящего, добавляя идиотизма - но она идет, похоже, еще из второй серии "Освобождения". Жаль, что не показали, как выходил ГГ капитан Ермаков к своим - вот он с полудюжиной бойцов уходит с позиций, вот он один в болоте натыкается на Жорку и тот по дурацки гибнет, вот он вышел на берег и к нему вышли из кустов те самые бойцы, а вот они уже телепортировались на другой берег реки. Там еще пара фрагментов про правду жизни - в избе на ночевке Ермакова домогается солдатка, а за недовольное выражение лица и обозвание комдива су...сухарем Ермаков арестован. Но потом освобожден и награжден, после боя дивизии, где бы он весьма мог пригодиться как опытный артиллерийский офицер.
Много и других вопросов по ходу фильма: Почему плот вывозит на тот берег одного раненого, их же много было? и почему на плот всего с тремя солдатами сбросили бомбу, его потопив? Зачем орать на болоте вблизи противника и ходить в полный рост - чтобы словить очередь? Зачем вбегать в болото отделением, но разбредаться в нем по одному в противоположных направлениях - чтоб тонуть было легче? Зачем в радиопереговорах сыпать фамилиями и названиями мест?! Почему на колокольне сидел одинокий пулеметчик-предатель без прикрытия, который вроде как трус, но стрелял он до последнего? По книге он хоть гранаты вниз кидал и против нескольких был, в фильме его врукопашную один боец повязал. Почему орудия поддержки не могут открыть огонь по ориентиру на карте (шоссе на выходе из деревни) - если даже вдруг не пристреляли местность, то квадрат-то известен? Почему беспрепятственно спустя аж 16 часов боя летает "рама" и прочие фрицевские самолеты - сверху же им видно, что идет вовсе не наступление дивизии, а отвлечение внимания кучкой солдат? ИЛы имеются, так почему нет превосходства в воздухе, о чем думает командование, оставляя батальоны на бестолковую гибель? Почему такой странный рисунок боя дивизии в 4-й серии? Без артподготови на доты с пулеметами бросают необстрелянных солдат, те под огнем залегают в десятках метров от противника, тогда только по дотам начала работать артиллерия прямой наводкой; т.к. не все пулеметы подавлены - роты поднимать побежал комдив, пошла пехота сквозь колючку, и только потом танки вслед за ними потянулись - вместо того чтобы прорывать линию обороны противника. И что за пафосная речь тылового немца перед комдивом? Потому как без нее вообще непонятно, на кой батальоны положили? Так лучше надо было "Прорыв " ("Освобождение") смотреть, там меньшими ресурсами этот вопрос решили, пусть и не так дословно по отношению к тексту. Про танки и орудия-заменители молчим, что могли, то и слепили из наличного, хотя шуши таки забавные вышли...
Из хорошего в фильме - игра актеров, сыграли с полной отдачей то, что им дали, а уж за то, что именно дали, претензии к режиссерам. В "Освобождении" скорее рука-лицо на тех же моментах именно по части актеров, режиссер же малость получше ситуацию ставил. Капитан у Збруева удался куда естественнее, чем у Олялина, даже у Райкина внезапно персонаж вполне гармоничный с его шутовством.
Касательно книги Юрия Бондарева "Батальоны просят огня" - далеко ему до Симонова или Быкова. Вроде с разных точек дано действие, но все они в одной плоскости - того самого вчерашнего школьника, назначенного командиром. Да, чувствуется автор на войне был, что он бывал ранен, бывал под огнем, знает и ненавидит тяготы войны. Еще такое ощущение, что у Бондарева позиция "бабам не место на войне" присутствует даже по отношению к вспомогательным частям, проследживается пренебрежительное отношение к женщинам на войне в целом, типа все они ППЖ (право, возникло ощущение, что ему какая-то дала от ворот поворот как недотрога или просто предпочла другого, а у автора возник комплекс, выплескивающийся на страницы). Недостойно.
"Хозяин тайги" (1968) Простенький душевный детективчик, читать дальшев котором почти сразу ясно кто есть кто, а главная интересность, пожалуй, в этнографичности, в показе будничной жизни в дальних уголках Красноярского края. Ограбление сельского магазина, в подозреваемых - продавец, сплавщики леса, местные мужики. Еще любовная история с молодой симпатичной поварихой - то ли с местным упрямым парнем крутить, то ли уехать с резким пришлым, что от страсти с ума сходит и всяческие блага обещает. Непривычная и тем не менее удачная раздача ролей: героический и въедливый Золотухин, мразоватый и трусоватый Высоцкий, некомичный и слегка романтичный Кокшенов. Золотухин крут - не только по роли милиционера, он и крынку молока одним нерезаным кадром выпивает, и поет от души. В этом фильме мне его выход "Ой мороз-мороз" кажется уместнее и естественнее, чем имеющиеся таежные песни Высоцкого; то, что сержанта Сережкина ждет жена, тревожной красной ниточкой проводит его сквозь невзгоды, заставляет действовать хоть решительно, но рассудительно... позволяет вернуться домой живым. А внешне у Золотухина тут большое сходство с Дерфом...
"Пропажа свидетеля" (1971). Детектив про убийство читать дальшеученого-эколога и бережное, хозяйское отношение к природным ресурсам. Второй фильм про милиционера Сережкина (в исполнении Золотухина) спустя несколько лет на новом месте - на Дальнем Востоке. В этот раз местный колорит вовсе вышел на первый план - тайга, тувинцы (?), тигр, олененок, браконьеры... Мужские персонажи получились как-то смазанно, самый интересный в округе мужчина и есть убитый, по нему сохнут обе героини трагедии. В главный герой продолжает прежние привычки и добавляет новую черту - любовь ко всякой живой твари (как он носится по всем розыскным делам с раненым олененком, надеясь походу пристроить у местных! но те люди суровые, по-сельскому рациональные, хлопот не хотят). Работа милиции показана, пожалуй, детальнее, чем в первом фильме.
"Предварительное расследование" (1978). Социальный детектив. читать дальшеНачинается с избиения бригадира сплавщиков, кончается его осуждением, хотя всем ясно, что человек это честный и нужный району, а капитана Сережкина за его защиту чуть ли не увольняют. Просто время идет, и вот уже застой в расцвете, бюрократия важнее дела, прокурор предпочитает искать стрелочника в случае природного и т.п. форс-мажора, выдавая это за торжество закона, и никто не хочет заморачиваться постановкой бумажных дел на службу делам реальным, жизненно важным. Причем честному неравнодушному человеку оказаться стрелочником проще, чем бездельным пассивным чиновникам, те то протокол не нарушают. Капитан Сережкин же идет на принцип, хочет доказать правду - чем становится неудобен собственному начальству, знавшему о несоответствии бумаг и дел, но годами на это закрывавшему глаза. Финал открытый, что стало с героями - непонятно. Фильм пессимистичный, злободневный и довольно скучный - неудивительно, что после него продолжения не было. Есть занятный момент, как главный герой учит своего подросшего сына играть и петь "Ой мороз, мороз" - вот оно, воспитание и преемственность!
"Миссия невыполнима" (1996). Комедийный детективный экшн. читать дальшеТа часть, которая первая, не особо меня впечатлившая, из-за чего 2-ю и 3-ю я не смотрела... а теперь вдруг после свежеоткинотеатренной 5-й вдруг стало любопытно. Молодой агент vs старого агента, мечтавшего уйти на покой при деньгах и всяческом комфорте, немножко предав службу и продав список ее секретных агентов, заодно подставив коллег и изобразив себя мертвым. Какой здесь Том Круз еще лопушистый! Не, красивым мужчиной он стал таки позже, лет под 40, и брутальности в нем тут еще маловато... Забавно видеть технический прогресс 20-летней давности - умиляет. А сюжетные ходы-то с предательством в собственных рядах спецслужб, с параноидальной системой безопасности хранения данных и лицами-масками оказывается, с первой части идут - фишка франшизы.
"Миссия невыполнима 2" (2000). Шпионский боевик с лавстори. читать дальшеИнтереснее и красочнее первого, что было довольно внезапно, но только к лучшему Фильм в ритме фламенко - о бесшабашной любви и быстрой смерти, об обжигающей ревности и азартном предательстве, это изящество и жестокость, танец и бой, скорость и точность... Снова измена в рядах спецагентов, объект интереса - смертельный вирус и антивирус к нему, а также женщина (негритянка, почему-то подаваемая как испанка), к которой неравнодушны как предатель, так и Итан Хант. Здорово подано, что противник знает Ханта, знает, как тот думает и действует, и строит свои планы на этом знании, постоянно обыгрывая героя. Экшн, красивый стремительный экшн почти без детектива, с долей иронии.
"Миссия невыполнима 3" (2006). Боевик с нагнетанием трагичности. читать дальшеХант ушел с оперативной работы в тренеры агентов и решил жениться, но тут началась какая-то мутная необъясненная движуха с его ученицей, перешедшая в личную месть, вскрытие очередного крота в начальстве секретной службы, охоту за артефактом-супероружием, меряние членами с крутым торговцем оружием. Шпионские штучки и мужественно-суровый Круз присутствуют, ирония, легкость и вменяемость сюжета - нет. Кажется, в этой части решено было подать Ханта в противовес Бонду на эмоциях, от семейного счастья до слез при вымаливании жизни жены. Впрочем, на раз смотрибельно.
"Миссия невыполнима 5. Племя изгоев" (2015) Шпионский комедийный экшн читать дальше- легкий и разудалый, взявший на вооружение компьютерные технологии и в то же время не отказавшийся от прежних фишек. Хант с командой охотятся на таинственный террористический Синдикат, состоящий из бывших агентов спецслужб, а Синдикат тем временем использует Ханта в своих целях, до кучи официально отряд "Миссия невыполнима"распущен и Хант объявлен ЦРУ в розыск как отступник. Гонки, перестрелки, симпатизирующая Итану женщина-двойной агент, опасная игра "кто кого перехитрит" - сумбурно, местами переживательно и довольно весело.
Кажется по итогам просмотра, что отряд "Миссия невыполнима" - не для выполнения невыполнимых операций, а для выявления спецагентов-предателей, этакая используемая начальством втемную собственная безопасность с ловлей на живца, охотящаяся на ренегатов из энтузиазма, даже без санкции начальства.
"Масс эффект" был хорош. В третьем - не только красивость картинки, но и качели от иронии к героической трагедии. Типа:
Теперь вопрос, когда отпустит... Среди игрушек замены пока не нашла, "Ведьмак 3" - попробовала, не хочется. Хорошо хоть книги нашлись - у Павла Корнева за несколько лет много чего накопилось, сейчас его мрачноватые миры и выживающие в них скользкие бойцы-бирюки как раз в тему.
"Ватсон, почему у вас такое странное имя - Доктор?" - первая мысля по окончании игры, по поводу таблички Шепарда на обелиске погибших в финальном ролике. С концовкой всё получилось смешно - ознакомившись со всеми возможностями в разговоре, надо было куда-то идти... куда глаза глядят... прямо... а там оказался столб с зеленой концовкой. Ну, тоже вариант: синтез и жизнь для всех рас, включая истребленные прежде. Посмотрела на ютубе другие концовки. Н-да, попала б шальной пулей в пацана - была б однозначно нежелательная концовка с гибелью всех от Жнецов. Синюю концовку с контролем над Жнецами мне тоже не хотелось, пусть тут Шепард и стал бессмертным и всемогущим, контролирует Жнецов - но вечность и власть любую личность переформатируют неизвестно во что. Равнозначно интересна была красная концовка, хотя тут жаль синтетиков (зря что ли гетов до этого спасти удалось?!), зато вроде бы с Шепардом всё неоднозначно - то ли погиб, то ли нет. Да ладно, "мы все умрем" - и счастье, если не без пользы.
Хотя сомнение в синтезе остается - новая ступенька развития жизни выглядит очень уж утопично и потому отдает обманом. Чтобы кроганы разлюбили бой? Не верю! А не перепройти ли по первоначальному плану, на уничтожение Жнецов?..
Заказала новые очки. Внезапно тот глаз, что видит совсем отвратно, получил возможность видеть почти как в контактных линзах; зато основной глаз ни черта не видит из-за двоения. Похоже, надо нести в другую оптику на проверку центровки, правильно ли откалиброваны очки... Первый раз в жизни такая незадача.